ICS35.240.99
L66
中华人民共和国国家标准
GB/T32626—2016
信息技术 网络游戏 术语
Informationtechnology—Onlinegame—Vocabulary
2016-04-25发布 2016-11-01实施
中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局
中国国家标准化管理委员会发布目 次
前言 Ⅰ …………………………………………………………………………………………………………
1 范围 1 ………………………………………………………………………………………………………
2 术语和定义 1 ………………………………………………………………………………………………
索引 5 ……………………………………………………………………………………………………………GB/T32626—2016
前 言
本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。
本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。
本标准起草单位:天津生态城产业园运营管理有限公司、天津电通信息技术有限公司、中国电子技
术标准化研究院、上海隽逸信息技术有限公司、深圳天境世纪网络科技有限公司、中国音数协游戏工作
委员会、吉林动画学院。
本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、杨梦云、邱元锐、郑南、白立明、黄姗姗、武辰。
ⅠGB/T32626—2016
信息技术 网络游戏 术语
1 范围
本标准界定了信息技术网络游戏领域相关概念的术语。
本标准适用于网络游戏相关标准制定、网络游戏研发、网络游戏运营以及学术交流中的文字表述。
2 术语和定义
2.1 通用术语
2.1.1
网络游戏 onlinegame
通过计算机网络、移动通信网等网络提供的游戏产品和服务。
2.1.2
客户端网络游戏 client-sideonlinegame
通过运行客户端软件进行的网络游戏。
2.1.3
家庭游戏机 householdgameconsole
以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象
的专用计算设备。
2.1.4
手持移动终端游戏 handheldmobileterminalgame
应用于手持移动终端的游戏软件。
2.2 研发术语
2.2.1
回合制游戏 turn-basedgame
游戏角色在游戏中相互交替操作的游戏类型,通常一次交替操作被称为一回合。
2.2.2
属性 attribute
游戏角色具有的数值项。
2.2.3
加状态 buff
增强游戏角色某一属性能力的方法。
2.2.4
减状态 de-buff
减少游戏角色某一属性能力的方法。
2.2.5
非用户控制角色 nonplaycontrolcharacter
NPC
1GB/T32626—2016
负责给游戏用户提供帮助,游戏剧情提示等功能的非真实游戏用户可控制的角色。
2.2.6
游戏宠物 gamepet
属于某个游戏用户,在游戏用户主动行为下成长的一种受系统程序和用户共同控制的角色。
2.2.7
战斗宠物 combatpet
受游戏系统和用户共同控制的角色,可以在战斗中帮助游戏用户及其队伍中的队友。
2.2.8
虚拟货币 virtualmoney
由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之
外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换
工具。
2.2.9
经验值 experiencepoint
游戏角色通过完成游戏事件,获得用于提升游戏角色等级的分数。
2.2.10
跨服战斗 cross-serverbattle
以临时提取数据的形式,将同一游戏不同服务器中的用户,实现一起互相战斗的效果。
2.2.11
新手指南 newbieguide
为新进入游戏的游戏用户提供帮助和指导的资料。
2.2.12
用户对战 playerversusplayer
用户彼此对抗的游戏模式。
2.2.13
用户和环境对战 playerversusenvironment
用户和游戏环境进行对抗的游戏模式。
2.2.14
游戏副本 gameraid
由系统创建出的一个游戏用户或一支游戏队伍所专有的,有一定时效性的游戏空间。
2.2.15
组建队伍 buildteam
在游戏中,为了共同完成某个游戏事件,联合其他游戏用户的行为。
2.2.16
风险控制判断 riskcontroljudgement
针对账号和应用限制和保护,设置风险判定条件。
2.2.17
加壳 packer
对可执行程序、动态链接库文件里的资源进行加密。
2.2.18
虚拟机环境 virtualmachineenvironment
通过虚拟化软件在宿主机上建立的模拟环境。
2GB/T32626—2016
2.2.19
多开检测 loginsdetection
检测同一游戏用户账户是否通过多个游戏客户端同时登录。
2.2.20
寻路 findway
游戏角色根据任务完成条件,自动寻找到达目的地的道路。
2.2.21
道具 item
游戏中供游戏角色使用的物品。
2.3 运营术语
2.3.1
充值 charge
游戏用户将现实的货币转换为游戏中的虚拟货币的一种行为。
2.3.2
付费用户 paiduser
注册的游戏用户中产生充值行为的用户。
2.3.3
内部测试 closedbetatest
由游戏开发团队的测试人员和一部分限定人数的,且满足测试条件的游戏用户共同对游戏中设计
的功能进行的测试。
2.3.4
不删档内部测试 notdeletedataclosedbatatest
不删除游戏用户在游戏里的相关行为数据的内部开放性测试。
2.3.5
删档内部测试 deletedataclosedbatatest
删除游戏用户在游戏里的相关行为数据的内部开放性测试。
2.3.6
公开测试 opentest
在完成内部测试后,向所有游戏用户开放的以游戏体验测试为主的测试。
2.3.7
官方网站 officialwebsite
游戏运营商的唯一正式网站,为其游戏用户提供游戏客户端下载、游戏资料浏览、公告、新闻发布等
服务。
2.3.8
活跃用户 activeuser
在数据统计时间段内,有过至少一次登录行为的用户。可分为日活跃用户、周活跃用户、月活跃用
户等。
2.3.9
账号 useraccount
用户向网游服务企业注册的用于进入网络游戏的一组信息,包括用户名、密码、个人信息等内容。
2.3.10
同时在线人数 concurrentuser
在数据统计时间段内,游戏中同时在线的游戏用户数量。
3GB/T32626—2016
2.3.11
外挂 cheatingprogram
利用信息技术针对一个或多个网络游戏,实现自动进行游戏的作弊程序。
2.3.12
时长收费 onlinetimecharge
根据游戏用户在网络游戏中的在线时长进行计费的一种时间收费模式。
2.3.13
游戏公告 gamebulletin
游戏运营商发布的与某款游戏相关的信息。
2.3.14
游戏管理员 gamemaster
游戏运营商的在线游戏管理者,主要职责是维护游戏规则和监督网络游戏秩序。
2.3.15
回档 rollback
服务器的部分或全部数据回滚先前某一个时间点的状态。
2.3.16
封号 forzenaccount
冻结游戏用户的游戏账号使其不能继续使用的行为。
2.3.17
防沉迷措施 anti-addictionmeasure
为防止未成年人沉迷网络游戏所设定的一套行为限制性功能。
2.3.18
开启服务器 openserver
游戏在内部测试、公开测试等关键运营节点,实现游戏可正常登录的行为。
2.3.19
开启新服务器 openanewserver
为同一游戏增加新的游戏服务器的行为。
2.3.20
网络游戏运营商 onlinegameoperator
通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理权运营网络游戏的公司。
2.3.21
停权 termination
游戏运营商为了中止或终止游戏用户部分或全部的权利而采取的处理行为。
2.3.22
投诉处理时限 timelimitforcomplainthandling
从游戏运营商记录投诉人有效投诉信息开始,到游戏运营商提出投诉处理方案的时间间隔。
4GB/T32626—2016
索 引
汉语拼音索引
B
不删档内部测试 2.3.4 ……………………………
C
充值 2.3.1 …………………………………………
D
多开检测 2.2.19 …………………………………
道具 2.2.21 ………………………………………
F
非用户控制角色 2.2.5 ……………………………
风险控制判断 2.2.16 ……………………………
付费用户 2.3.2 ……………………………………
封号 2.3.16 ………………………………………
防沉迷措施 2.3.17 ………………………………
G
公开测试 2.3.6 ……………………………………
官方网站 2.3.7 ……………………………………
H
回合制游戏 2.2.1 …………………………………
活跃用户 2.3.8 ……………………………………
回档 2.3.15 ………………………………………
J
家庭游戏机 2.1.3 …………………………………
加状态 2.2.3 ………………………………………
减状态 2.2.4 ……………………………………
GB-T 32626-2016 信息技术 网络游戏 术语
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