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ICS35.240.99 L66 中华人民共和国国家标准 GB/T32635—2016 网络游戏软件开发流程规范 Specificationofonlinegamesoftwaredevelopmentprocess 2016-04-25发布 2016-11-01实施 中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局 中国国家标准化管理委员会发布前 言 本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。 请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。 本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。 本标准起草单位:天津电通信息技术有限公司、天津生态城产业园运营管理有限公司、中国电子技 术标准化研究院、东莞电子科技大学电子信息工程研究院、电子科技大学、北京信思贤科技有限公司、洪 阔(北京)科技有限公司、深圳市畅娱天下科技有限公司、天津电子出版社有限公司、中国音数协游戏工 作委员会。 本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、梁勇、吴克、李嵩涛、曹屹滨、曹丰、郑南、卢光辉、 邱航、陈雷霆、蔡洪斌、曹跃、崔金钟。 ⅠGB/T32635—2016 网络游戏软件开发流程规范 1 范围 本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意、提案、制作、测试和发布的要求。 本标准适用于网络游戏软件的开发。 2 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 2.1 游戏性 gamecharacter 游戏用于满足目标人群喜好所提供的最基本功能点和基本感官特性。 注:包括游戏画面、道具、关卡、互动系统、游戏平衡性、界面和音乐音效等。 2.2 家庭游戏机 householdgameconsole 以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象 的专有计算设备。 3 游戏开发流程 3.1 综述 网络游戏软件开发流程分为创意、提案、制作、测试和发布阶段,如图1所示。具体包括: a) 创意阶段应明确“游戏类型和定位”“游戏风格”“游戏主题”“游戏基本功能设定”“游戏终端运 行平台”“游戏开发环境”六个环节,并形成《游戏策划大纲》。 b) 提案阶段应依据《游戏策划大纲》对游戏各个功能模块进行分解,根据开发要求形成《总体规 划》和《详细设计》。《总体规划》应包含游戏系统可行性分析、通讯协议、数据库、程序框架、风 格、其他游戏规划等;《详细设计》是游戏《总体规划》中涉及的每个系统功能点的详细设计文 档,至少包含游戏内容、技术设计、视觉和听觉设计。 c) 制作阶段应在完成提案阶段后,制定《开发计划》,根据《开发计划》实现、形成网络游戏软件。 d) 测试阶段应依据《总体规划》要求,对网络游戏软件进行质量评估。 e) 发布阶段应在达到《总体规划》要求后,根据运营需求进行发布。 1GB/T32635—2016 图1 开发流程 3.2 创意 3.2.1 确定类型和定位 应明确网络游戏软件的基本类型、目标对象人群和市场定位。类型可包括但不限于以下类型的一 种或多种: a) 动作游戏; b) 文字游戏; c) 益智游戏; d) 角色扮演游戏; e) 即时战略游戏; f) 模拟经营游戏; g) 策略游戏; h) 社会化游戏; i) 运动游戏; j) 射击游戏; k) 其他游戏。 3.2.2 确定风格 应确定网络游戏软件的设计风格,至少应包括: a) 视觉风格,包括二维或三维视觉效果; b) 听觉风格,包括音乐音效的游戏题材风格、地域风格。 2GB/T32635—2016 3.2.3 确定主题 应明确网络游戏软件的主题,包括: a) 主要展现方式,包括难易程度、游戏所能带给游戏用户的实际体验; b) 游戏背景,包括游戏的地理人文背景、宗教信仰、经济体系、社会环境、人物设定、背景故事。 3.2.4 确定基本功能 应明确网络游戏软件的基本功能,包括基本操作流程、系统功能、特色和游戏用户基本成长方式等 内容。 3.2.5 确定终端运行平台 网络游戏软件的终端运行平台主要包括具有联网功能的以下设备: a) 微型计算机; b) 手持移动终端; c) 家庭游戏机; d) 其他专属游戏设备。 3.2.6 确定开发环境 网络游戏软件的开发环境包括客户端开发环境、服务器端开发环境、开发支撑环境等,其中: a) 客户端开发环境,包括开发工具、编译工具、脚本工具、终端运行环境等; b) 服务器端开发环境,包括游戏数据库、开发工具、编译工具、程序运行库等; c) 开发支撑环境,包括操作系统、版本控制工具、客户端和服务器端联调工具、缺陷管理工具、测 试工具、数据存储、开发信息分享平台等。 3.2.7 形成《游戏策划大纲》 根据类型和定位、风格、主题、基本功能、终端运行平台、开发环境六个阶段形成《游戏策划大纲》。 3.3 提案 3.3.1 形成《总体规划》 3.3.1.1 游戏系统可行性分析 具体包括: a) 应制定网络游戏软件的整体框架、数值体系并规划主要系统; b) 应分析技术可行性和安全性,包括: 1) 技术可行性分析,包括服务器、数据库、客户端显示效率是否能达到承载需求,是否存在其 他技术难点; 2) 安全性分析,包括游戏资料保存安全、账号安全、虚拟财产安全、服务器防攻击措施、客户 端防破解、外挂防止措施等。 3.3.1.2 通讯协议 应确定服务器端与客户端之间的通讯协议。 3GB/T32635—2016 3.3.1.3 数据库 应确定使用的数据库,规划数据库表结构和元数据注册机制。 3.3.1.4 程序框架 应确定初步的服务器框架和客户端框架。 3.3.1.5 风格 根据《游戏策划大纲》,确定网络游戏软件设计风格,至少包括: a) 视觉风格,具体包括: 1) 美术设计风格,至少包含游戏美术模型设计方式; 2) 美术设计表现形式,至少包含文字字体、动画文件大小、基本用户界面框架等。 b) 听觉风格,包括音乐音效的游戏题材风格、地域风格等。 3.3.1.6 其他游戏规划 《总体规划》还应包含对以下内容进行约定和约束,具体包括: a) 初步确定系统模块划分; b) 较详细的关键技术的应用和解决方案。 3.3.2 形成《详细设计》 3.3.2.1 游戏内容 根据《总体规划》,设计游戏各关卡、系统、数值、用户界面等,具体包括: a) 进一步细化的游戏内容的设计文档,到达系统骨架层次; b) 核心系统细化实例,包括道具列表、技能列表等; c) 剧情、任务、关卡设计文档。 3.3.2.2 技术设计 根据《总体规划》,确定技术设计,具体包括: a) 服务器框架设计,包括服务器框架和服务器网络拓扑图、各个功能服务器开发框架、服务器的 层次划分等; b) 客户端框架设计,具体包括: 1) 通讯协议文档,主要说明服务器与客户端之间、服务器与服务器之间的通讯方式与协议 格式; 2) 数据库表结构文档,主要说明数据库选型以及数据库表结构设计规则; 3) 数据文件格式文档,主要说明客户端与服务器需要用到的配置文件与数据文件格式说明; 4) 服务器设计文档,详细说明服务器各个功能模块划分以及模块之间接口,即服务器概要设 计文档; 5) 客户端设计文档,详细说明客户端各个功能模块划分以及模块之间接口,即客户端概要设 计文档。 c) 程序规范设计,包括人员分组、人员调配、开发工具制作、开发里程碑设定等; d) 文档设计,包括系统性能测试的预估方案和测试报告格式、关键技术的解决方案文档和实际效 果演示格式。 4GB/T32635—2016 3.3.2.3 视觉和听觉设计 确定网络游戏软件的视觉和听觉设计,具体包括: a) 美术部分,包括: 1) 明确的美术风格说明书,包括部分实例或参考图例; 2) 美术开发的系统流程,并细分每个美术工作小组。 b) 音频部分,包括: 1) 明确的听觉风格说明书,包括部分实例或参考图例; 2) 音频开发的规则,并细分每个音乐、音效的设计需求。 3.4 制作 3.4.1 形成《开发计划》 《开发计划》具体包括: a) 系统开发流程和规范; b) 各模块的划分文档; c) 开发工具的功能需求列表,如地图编辑器、角色编辑器、特效编辑器; d) 各系统详细设计文档; e) 开发时间表; f) 开发平台版本管理的结构安排; g) 各职位制作规范、时间量化标准和职位间配合流程文档。 3.4.2 实现 应根据《开发计划》实现编码、测试、制作、整合、封装环节并文档化。 3.5 测试 3.5.1 游戏性测试 应包含: a) 画面; b) 道具; c) 关卡系统; d) 游戏用户互动系统; e) 游戏平衡性; f) 用户界面; g) 音乐音效。 3.5.2 功能性测试 按照《详细设计》的要求进行测试,检查游戏设计与计划内容是否相符,具体包括: a) 登录系统; b) 界面流程; c) 换装系统; d) 任务系统; e) 游戏操作; 5GB/T32635—2016 f) 地图关卡; g) 道具系统; h) 商店系统; i) 交流系统; j) 帮助系统; k) 特效系统; l) 音效系统。 3.5.3 兼容性测试 兼容性测试包括: a) 系统适应性; b) 显卡适应性; c) 网络环境适应性。 3.5.4 安全性测试 安全性测试包括: a) 网络数据封包安全性; b) 客户端的抗分析性; c) 客户端的本地运算; d) 服务器端的逻辑判断; e) 服务器端的封包压力判断。 3.5.5 可靠性测试 可靠性测试包括: a) 长时间运行正常; b) 定时定期统计功能; c) 网络异常的处理。 3.5.6 易用性测试 易用性测试包括: a) 易理解; b) 操作与控制; c

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